I Balordi Metropolitani - Il Sito Celebrativo Ufficiale
0 %
Loading

Do! Run Run

— Anno: 1984.
— Sviluppato e pubblicato da Universal Entertainment.

Si tratta della quarta e ultima incarnazione di Mr. Do!, la mascotte videoludica della compagnia. Tornando alle sue origini, il clown ha una palla energetica rimbalzante da lanciare contro i mostri. Mr. Do! corre lungo il campo di gioco raccogliendo i puntini e lasciando una scia dietro di sé, che il giocatore è incoraggiato a utilizzare per creare sezioni chiuse. Tronchi precariamente in equilibrio possono essere fatti rotolare lungo il pendio, schiacciando i nemici. Il gioco risultante è una sorta di incrocio tra Mr. Do!, Congo Bongo, Pac-Man e Qix.

L'obiettivo del gioco è accumulare punti completando i livelli. Un livello è completato quando tutti i frutti/puntini vengono mangiati, oppure quando tutti i mostri normali (esclusi i mostri Alpha e i loro aiutanti) vengono sconfitti. Usando la corda che segue Mr. Do! per disegnare i puntini, questi si trasformeranno in ciliegie, un frutto familiare. Le ciliegie valgono più punti dei puntini e mangiarle ripristina la palla energetica più velocemente. Ogni volta che Mr. Do! raccoglie dei frutti, questi passano a un livello superiore: i punti diventano ciliegie, le ciliegie diventano mele, le mele diventano limoni e i limoni diventano ananas. Mangiare un puntino assegna 10 punti e 1/16 di ricarica Powerball; mangiare un ananas vale 160 punti e 1/4 di ricarica Powerball.

I giocatori sono inoltre incoraggiati a incidere sezioni del campo di gioco con le lettere E, X, T, R, A, una caratteristica costante dei giochi di Mr. Do!. Casualmente, uno dei frutti incisi si trasformerà in un punto con una lettera lampeggiante, corrispondente al movimento del Mostro Alfa nella parte superiore dello schermo. Se Mr. Do! passa sopra questo punto, il mostro con quella lettera uscirà dalla parte superiore dello schermo con tre scagnozzi blu (che ricordano i tre mostri spettrali del Mr. Do! originale) e partirà l'inseguimento. Sconfiggere il mostro Alpha bloccherà quella lettera e, una volta ottenute tutte e 5 le lettere, il giocatore riceverà una vita extra (oltre a passare al livello successivo, si ottiene anche un bonus di 5.000 punti).

Si ottengono punti anche sconfiggendo i mostri. Lanciare direttamente la powerball contro un mostro assegna 500 punti e consuma la powerball, che deve essere ricaricata mangiando frutta. Si ottengono più punti se la powerball rimbalza su una superficie; ogni rimbalzo aumenta il bonus di 500 punti fino a un massimo di 3.000 punti. Colpire i mostri con un tronco rotolante assegna 1.000 punti; è possibile colpire più mostri contemporaneamente e ottenere un bonus cumulativo di 500 punti per ogni mostro aggiuntivo (quindi, 1.500 per il secondo, 2.000 per il terzo e così via).

Mostri

Come in altri giochi di Mr. Do!, i mostri sono senza nome (tranne i mostri Alpha) e sfuggono a una facile descrizione. Due tipi di mostri cercano di ostacolare i piani del clown: un mostro verde simile a una conchiglia e un mostro blu simile a un serpente. Nessuno dei due è particolarmente sofisticato, sebbene i mostri a forma di conchiglia abbiano alcuni momenti apparentemente ingegnosi in cui si intromettono goffamente nel percorso del giocatore o si scansano dalla powerball. I serpenti blu, se i giocatori si soffermano troppo a lungo sul loro percorso diretto, si trasformano in una palla di fuoco e caricano attraverso il campo di gioco. In questo stato, sono immuni alla powerball. Come spesso accade nei giochi arcade, il contatto con i mostri è fatale all'istante: Mr. Do! viene folgorato, con tanto di scheletro lampeggiante visibile, per poi riapparire come uno scheletro nero.

Dopo un certo tempo trascorso in ogni livello, la musica cambia e i mostri sopravvissuti si trasformano in una forma diversa: i mostri a forma di conchiglia diventano blu e corazzati di spine, mentre i mostri serpente assumono essenzialmente un aspetto diverso. La velocità di ciascun mostro e la sua propensione a inseguire Mr. Do sono praticamente le uniche altre differenze significative; è possibile evitarli abbastanza facilmente, a patto che il giocatore non si limiti a scappare. Se inseguito troppo da vicino, Mr. Do dovrebbe invece arrampicarsi o scendere lungo il terreno; i mostri perdono molto tempo cambiando livello sul campo di gioco, mentre Mr. Do ottiene un leggero vantaggio in discesa. Dopo un breve intervallo, la musica riprende e i mostri tornano alla loro forma originale, con il ciclo di trasformazione che si ripete.

I mostri alfa, quando vengono evocati tramite il cerchio con la lettera, vengono rilasciati con tre scagnozzi. Gli scagnozzi si dirigono verso Mr. Do! e in genere precedono il mostro alfa. Uccidere il mostro alfa elimina gli scagnozzi dal campo di gioco, anche se è più facile attirarli tutti e quattro sulla traiettoria di un tronco e schiacciarli. I mostri alfa vengono rilasciati ogni volta che il punteggio raggiunge incrementi di 5.000 punti, a meno che non ci sia già un mostro alfa sul campo di gioco.

Partite gratuite

Sebbene sia possibile configurare la ROM in modo che ciò non accada, occasionalmente comparirà un diamante bonus del valore di 10.000 punti, nello stesso modo dei cerchi con le lettere quando si incidono i frutti. Se il giocatore lo raccoglie, il livello termina e gli viene assegnato un credito bonus, proprio come nel gioco originale Mr. Do!.