Phoenix
— Anno: 1980.
— Sviluppato e pubblicato da Centuri in Occidente e da Taito in Giappone.
Come molti altri titoli dell'epoca, Phoenix è uno sparatutto a schermata fissa a tema spaziale. Il giocatore controlla una navicella che si muove solo orizzontalmente nella parte bassa dello schermo, e che spara dei missili verso l'alto. I nemici, in genere costituiti da uno o due tipi di uccelli, invece appaiono nella parte alta tentando di colpirla, e periodicamente planano verso il basso cercando di schiantarsi contro di essa. La navicella è inoltre equipaggiata di uno scudo difensivo che può essere attivato per difendersi nel caso di un loro attacco o collisione: una volta attivato durerà un paio di secondi, durante i quali non si può muovere. Prima di poter essere riattivato nuovamente, deve passare un certo periodo di tempo (normalmente 7 secondi).
Un segno distintivo del gioco, che lo ha reso famoso, è la serie di suoni particolari degli spari; inoltre è uno dei primi titoli contenente un boss di fine livello, presente ogni cinque livelli.
A seconda delle impostazioni dell'arcade si ha da tre a sei vite a disposizione, e si potrà vincerla prima a 3.000 punti e poi ogni 30.000 punti. Si segnala infine che a causa della presenza di un bug, quando si spara rapidamente a tre uccelli di fila mentre questi volano verso l'alto, il punteggio ottenuto sarà intorno ai 200.000.
Livelli
Ogni livello consiste di cinque ondate differenti: il giocatore deve completare un'ondata prima di avanzare alla successiva.
— Ondate 1 e 2: si devono eliminare due stormi di uccelli alieni, di piccole dimensioni. Mentre sono in formazione, alcuni di essi si lanciano verso il basso in stile kamikaze nel tentativo di distruggere la navicella schiantandocisi contro. Quando si colpisce un uccello mentre è in volo, si ottiene un punteggio extra. I nemici sono gialli nella prima ondata e rosa nella seconda. La navicella viene dotata di un fuoco più rapido durante la seconda ondata perché in essa gli uccelli hanno un comportamento più imprevedibile. Queste prime ondate ricordano molto i nemici di Galaxian.
— Ondate 3 e 4: sullo schermo compaiono alcune uova volanti che, dopo un pò, si schiudono rivelando grandi uccelli alieni, che ricordano vagamente le fenici e che si gettano anch'essi contro la navicella. L'unico modo per distruggerli è di colpirli in pieno petto: se si colpisce una delle loro ali, viene distrutta solo quell'ala, mentre l'uccello continuerà a volare; se un uccello rimane senza ali, prontamente ne rigenera di nuove . Le fenici sono blu nella terza ondata e rosa nella quarta. Ogni tanto regrediscono allo stadio di uovo, ma solo per una breve frazione di tempo.
— Ondata 5: bisogna fronteggiare una grande astronave aliena, la quale è controllata da una creatura che risiede al suo interno. Il velivolo nemico inizialmente si trova nella metà alta dello schermo e col passare del tempo si dirige lentamente verso il basso. Tale astronave, oltre a sparare per proprio conto, è difesa da uno stormo di uccelli simili a quelli delle prime due ondate; questi, oltre a sparare, cercano di andare in collisione con la navicella. Per completare con successo questo schema il giocatore deve prima aprirsi un varco sparando allo scafo inferiore, poi deve eliminare uno scudo rotante che protegge la cabina dell'alieno, il quale a questo punto potrà essere ucciso (basta un singolo colpo). Se vengono eliminati tutti gli uccelli che difendono l'astronave, apparirà subito un nuovo stormo.
Phoenix continua teoricamente senza fine, con la difficoltà che incrementa ad ogni livello dovuta all'aumento della velocità e all'imprevedibilità dei voli dei nemici.
